物理意义上的接头霸王 一个杂兵小骷髅的逆袭之旅(lv)

2021-12-23 17:05

在以前的勇者故事中,都是魔王在危害世界,勇者(zhe)需要打败魔王拯救人类。而在《小骨:英雄杀手》的游戏故事中,开局就告诉我们,魔王被人类俘虏,我们需要打败勇者,拯救魔王。虽然在近年来这种非常规的游戏剧情也越来越多,但在这款游戏中,我们「men」所‘suo’扮演的小骨并不是什么强大的魔物,而是一个刚刚上任成为警卫的杂兵小骷髅。

一、具有特色头骨系统

《小骨:英雄杀手》(以下简称《小骨》)是一款典型的RogueLite和平台动作结合的游戏,但在遍地是肉鸽游戏的市场里,简单的创新是不讨好的。不过《小骨》确实找到了一个极其优秀,令人惊讶的切入点,那就是“换头”。

我们在《zai》游戏过程中,可以通过捡拾并装备不同种类的头骨,转化为对应的职业。也许你在别的游戏里,只是从一把剑换成另一把剑,但在〖zai〗《小骨「gu」》中,你却是从一个头 tou[换成另一个头。这听起来十分(fen)诡异,但放在主角身上又十分协调,毕竟它就是一个小骷髅。

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这些职业都有其独特的『de』技能和战斗方式,职业与头骨完全绑定,可随身{shen}携带两颗,玩家能在游戏中随时切换头骨以应对不同的状况。每种职业有四个‘ge’技能,最多可持有其中两种,技能可随着头骨强化而升级。多余的头骨可分解为骨头碎片,用于强化头骨,即升级技能,最高可提【ti】升为四级。骨头碎片也可通过其他途径获取。

二、基于换头的 de[肉鸽游戏体系

虽然多了一个“换头(tou)”的选择,但《小骨‘gu’》并没有改变肉鸽游戏共通的核心内容,即选择装备、搭配词条、构建Build。头颅虽然改变角色状态,却【que】并不影「ying」响「xiang」词条内容,玩家依然要收集装备搭配词条内容,只是在搭配中要多考虑和头颅的契合性了而已,这一设计也让游戏并未脱离大众的基础认知,却也丰富了游玩元《yuan》素。

在战斗方面,作为平台动作游戏,很〖hen〗考验玩家的「de」反应和操作。敌人的种类丰富,且会〖hui〗随着章节的推进而变强。即使有着不错的职业和装备搭配,战斗仍是不小的考验。当然,如《ru》果是平台动作游戏大{da}佬,这款游戏甚至可以当做纯平台{tai}动作游戏来玩,只是没有合理的BD,伤害和防御会造成不小压力。

三、官方暗藏的彩蛋

值得一提的是,头颅作为一个可塑性极强的卖点,开发者还做了一些彩蛋,让玩家感到会心一笑,你能在游戏中看到许多〖duo〗熟悉的面孔,当你的角色换上这些头时,仿佛就能看到来自于游戏界的全明星,驰骋于这片大陆‘lu’,像《死亡细胞》《战‘zhan’神》等〖deng〗等。

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